HIPERFY · EARLY-STAGE STARTUP

Hiperfy

Transformando uma ideia embrionária em uma fundação de produto.

Como único designer de um time enxuto, participei da construção da Hiperfy praticamente desde o início — conectando identidade, Design System, UX e UI para transformar uma proposta ainda embrionária em uma experiência digital coerente.

  • Zero-to-one
  • Product Design
  • Design System
  • Branding
Hiperfy — a plataforma que conectava marcas e influenciadores em uma experiência única.
Hiperfy — a plataforma que conectava marcas e influenciadores em uma experiência única.

Visão geral

Papel
UI/UX Designer · único designer
Contexto
Startup early stage · Zero-to-one
Atuação
Produto · UX · UI · Branding · Design System
Time
CEO · CTO/Dev · 2 Devs · Comercial

01O contexto

Antes de otimizar a experiência, era preciso construir a própria fundação do produto.

A Hiperfy nasceu com a proposta de aproximar empresas e influenciadores em uma experiência digital, em um mercado onde essas relações ainda dependiam de prospecção, contatos diretos, redes sociais e negociações pouco estruturadas.

Entrei quando o projeto ainda estava em estágio embrionário e havia poucas definições consolidadas sobre marca, sistema ou experiência.

Como único designer, participei da construção dessas diferentes camadas em paralelo.

O desafio não era melhorar um produto pronto. Era ajudar a definir o que esse produto seria.

02Um time enxuto

Poucas pessoas, decisões próximas e bastante ambiguidade.

Trabalhava diretamente com CEO, CTO, Engenharia e Comercial. Sem uma estrutura extensa de Produto ou Design, decisões precisavam combinar visão de negócio, restrições técnicas e experiência do usuário de forma rápida.

Time

CEO · CTO/Dev · Engenharia · Design · Comercial

03Construindo a fundação

Marca, sistema e produto precisavam evoluir juntos.

  1. 01

    Identidade

    Definir como a Hiperfy deveria se apresentar visualmente.

  2. 02

    Padrões

    Transformar decisões visuais em regras reutilizáveis.

  3. 03

    Componentes

    Criar uma base consistente para novas interfaces.

  4. 04

    Produto

    Aplicar o sistema às principais jornadas da plataforma.

Identidade → padrões → componentes → produto

04Da marca ao sistema

A identidade precisava funcionar dentro de um produto, não apenas em apresentações.

Logo, tipografia, cores e linguagem visual foram traduzidos em padrões e componentes reutilizáveis para permitir que a plataforma evoluísse mantendo consistência.

  • Consistência
  • Reuso
  • Velocidade
Identidade e padrões — decisões visuais transformadas em uma base reutilizável para o produto.
Identidade e padrões — decisões visuais transformadas em uma base reutilizável para o produto.

05Da proposta para a experiência

Antes de desenhar telas, era preciso transformar a proposta da Hiperfy em jornadas.

A plataforma precisava organizar a relação entre empresas, oportunidades e influenciadores de forma que cada lado entendesse claramente o valor da experiência.

Marcas
Encontrar creators, avaliar possibilidades de colaboração e estruturar oportunidades.
Influenciadores
Descobrir oportunidades, entender propostas e criar conexões comerciais com empresas.

Marca ↔ oportunidade ↔ influenciador

06A experiência

A ideia começou a ganhar forma de produto.

Com a fundação definida, o trabalho avançou para as principais jornadas da plataforma, transformando a proposta da Hiperfy em uma experiência real para marcas e influenciadores.

Oportunidades — transformando a proposta de conexão entre marcas e creators em uma jornada navegável dentro do produto.
Oportunidades — transformando a proposta de conexão entre marcas e creators em uma jornada navegável dentro do produto.
Experiência — como marcas, oportunidades e influenciadores se encontravam dentro do produto.
Experiência — como marcas, oportunidades e influenciadores se encontravam dentro do produto.

07Uma decisão de produto

Construir do zero também significava escolher onde colocar esforço primeiro.

Contexto
O produto ainda estava sendo definido e novas jornadas surgiam rapidamente. Em um time pequeno, desenhar cada tela de forma isolada aumentaria o risco de inconsistência e retrabalho.
Decisão
Estruturei primeiro uma base visual com padrões e componentes reutilizáveis, para então expandir as principais experiências da plataforma sobre essa fundação.
Por quê
Isso reduzia decisões repetitivas, mantinha consistência entre novas telas e facilitava a colaboração com Engenharia enquanto o produto ainda mudava rapidamente.

08Modelo de negócio

Transformando o modelo da Hiperfy em experiência.

A própria interface precisava ajudar empresas e creators a compreender o que a Hiperfy oferecia, como os diferentes níveis funcionavam e onde estava o valor de cada opção.

Planos — o modelo comercial traduzido em uma experiência que ajudava o usuário a compreender a proposta da plataforma.
Planos — o modelo comercial traduzido em uma experiência que ajudava o usuário a compreender a proposta da plataforma.

A marca definia como a Hiperfy se apresentava. O sistema permitia que essa identidade escalasse dentro do produto.

09Resultado

De uma ideia embrionária para uma base real de produto.

O projeto estabeleceu uma identidade própria, padrões reutilizáveis e as principais jornadas necessárias para transformar a proposta inicial em uma plataforma real.

A Hiperfy permaneceu em estágio early stage e teve uma trajetória curta no mercado, sem chegar a uma grande base de clientes.

  • Identidade
  • Sistema
  • Jornadas principais
  • Plataforma lançada

Contexto externo

A startup chegou ao mercado e recebeu cobertura de veículos especializados.

Cobertura de imprensa é contexto da existência da empresa, não indicador de resultado do produto. Não há métricas de adoção, receita ou retenção associadas a este projeto.

10Aprendizados

O que este projeto reforçou na minha prática.

  • Em zero-to-one, decisões pequenas criam grandes precedentes

    Quando quase nada está definido, cada padrão criado pode influenciar dezenas de decisões futuras.

  • Marca e produto precisam contar a mesma história

    Em early stage, a experiência digital é uma das principais formas pelas quais o usuário entende quem a empresa é.

  • Sistemas ajudam times pequenos a ganhar velocidade

    Padrões compartilhados reduziram decisões repetitivas e facilitaram a colaboração com Engenharia.

Fim dos projetos selecionados

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